Мне кажется
инди-хорроры пора выносить в отдельный
игровой жанр (за пределы сурвайвал
хорроров).
Я прошёл всего два инди-хоррора:
"Cry of Fear" и собственно "Amnesia: The
Dark Descent". Так вот, я настаиваю, что эти
игры имеют достаточно отличительных
признаков, что-бы быть отделёнными от
классических хорроров, таких как: "Silen
Hill 2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth",
"F.E.A.R.: Extraction Point"... А "виной"
тому является отсутствие такого
сдерживающего фактора как издатель.
Ведь издателю самое главное прибыльность,
вне зависимости от контента. Отсюда и
идёт цензура на кровавость, матерность,
сексуальность..., для того чтобы игра
была ПРИЕМЛЕМА как можно большему
количеству людей.
Для инди-разработчиков
подобных ограничений нет, поэтому они
"оттягиваются" на полную катушку,
уж поверьте.
И так, мы играем Даниелем.
Приходим в сознание в каком-то замке и
ничего про себя не помним, но находим
записку в которой Даниель до потери
памяти обращается к себе в нынешнем
состоянии. Там описано что Даниель
преднамеренно лишил себя воспоминаний
и настаивает на необходимости убить
некоего Александра, при этом не особо
вдаваясь в детали (зачем-то же он лишил
себя памяти). Так же сказано, что за тобой
идёт некая тень, представляющая
смертельную опасность.
Как и во всех
историях с потерей памяти главного
героя, нам предстоит разобраться во
всём и по кусочкам восстановить прошлые
события.
Александр оказывается
владельцем этого замка, а так же является
алхимиком. Даже не пытаемся вспомнить
братьев Элриков, здесь всё по хардкору.
Представлен стиль алхимика на подобие
Лоренцо из "Haunting Ground". Другими
словами, у таких алхимиков особо
выделяется пренебрежение к моральным
ценностям и человеческой жизни (и дело
не только в опытах над людьми).
Собственно,
выходящим за приделы цензуры этой игры
являются РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ пытки
людей. Здесь представлены и в подробностях
описаны такие пытки как "бронзовый
бык", "железная дева", колесование...
Но больше всего меня поразила пытка в
которой ноги человека порознь привязывают
к столбам расположенным друг возле
друга, и распиливают его пополам...
Описание в больших подробностях просто
не могу себе позволить. Трудно осознавать,
что у людей в головах рождаются такие
"идеи", да ещё и реализуются... Ну и
ещё, уверен, издатели требовали бы убрать
половые органы из игры. Но скажу честно,
присутствие таковых добавляет свою
долю реализма, и не выглядит глупым или
смешным.
Геймплей упирается в темноту
и отсутствие оружия. Сама по себе темнота
не является большой проблемой (в игре
присутствует эффект привыкания глаз),
но вот главный герой, находясь какое-то
время без света начинает сходить с ума.
Разгонять тьму можно с помощью всевозможных
ламп и свечей, которые можно зажечь. Вот
только количество зажигателей (там не
спички а какая-то алхимическая хрень)
зависит от того сколько ты их найдёшь.
Поэтому вариант зажигать всё в подряд
отпадает сразу. Ещё с собой можно носить
масляную лампу, но и её запас масла не
бесконечен. И я даже боюсь себе представить,
что будет если закончатся все зажигатели
и масло. Благо, меня такая участь миновала,
хоть и была довольно близко.
Ещё одной
особенностью "Amnesia: The Dark Descent"
является отсутствие сохранений. Игра
сохраняется только в момент выхода из
неё, чтобы единожды загрузится при её
возобновлении. И именно из-за этого
стоит ОЧЕНЬ боятся того, что закончатся
источники света. Хотя когда меня убили,
игра загрузилась совсем рядом с тем
местом где прервалась, и вроде бы никаких
штрафов я не заметил...
Враги: темнота
(та в которой сходишь с ума), тьма (та
которая преследует игрока, облепливая
стены, двери, пол... какой-то органической
фигнёй, которая взрывается и наносит
урон игроку), невидимый монстр (находится
в воде, определить его можно по наличию
кругов в воде, атакует тебя только когда
ты в воде), обычные монстры (там их
несколько видов, но поведение одинаковое,
бродят по локации и если видят игрока
бегут за ним и лупашат, лучше всего от
них прятаться), Александр (скорее сюжетный
враг, по факту - опасность жизни героя
не несёт). Как не странно, больше всего
меня высади невидимый монстр. В одном
эпизоде его нужно было отвлечь брошенным
от себя подальше камнем, а потом спрыгнуть
в воду и крутить лебёдку, чтобы поднять
решётку и проскочить в следующую комнату.
Так вот, когда я крутил эту лебёдку и
уже слышал как шлёпанье шагов монстра
приближается уже почти впритык, понял
что поднять решётку полностью никак не
успеваю, поэтому бросил всё как есть и
в присяде стал пролазить в ту щель на
которую успел поднять эту грёбаную
решётку. А шлёпанье то всё ближе, уж
чувствую что и меня сейчас шлёпнут... В
общем, когда я пришёл в себя, главный
герой был уже по ту сторону решётки, а
у меня огненные мурашки маршировали по
спине, сам я всем телом был максимально
подвинут к монитору, в груди была тяжёлая
отдышка, и пересохло в горле...
В
общем же, игра не столь страшная как
"Cry of Fear". Так как "Amnesia: The Dark
Descent" использует другие способы
запугивания и делает ставку на другие
страхи. Зато она намного красивее и
качественнее.
Так же ОЧЕНЬ большую
роль в этой игре отыгрывает квест.
Достаточно много головоломок средней
сложности.
Ах да, ещё мега-важным
элементом является то, что взаимодействие
с предметами происходит не в режиме
"onoff"(взялвыкинул, открылзакрыл),
а тебе приходится тянуть мышь чтобы
потянуть дверь на себя, крутить мышью
чтобы окрутить вентиль, толкать мышь
от себя чтобы открыть сундук... Объекты
можно переворачивать, разворачивать и
крутить в любом направлении. И как для
хоррора, очень круто, я считаю, что можно
не просто открыть дверь, у чуть чуть её
приоткрыть, чтобы посмотреть в
щель.
Концовок три. И показанная
зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от действий
игрока в самом конце игры. Мне выдало
"среднюю" концовку. Хотя я считаю
именно её САМОЙ положительно.
В
общем, "Amnesia: The Dark Descent" - игра
классная. Но однозначно не для всех. В
первую очередь из-за показа РЕАЛЬНОЙ
человеческой жестокости. Дело ведь не
в количестве "красных текстур" на
экране, а в понимании того, что кто-то
когда-то так поступал.
Так что советую
всем "18+", с крепкими нервами и
способностью находить логическое
решение задач.
Отобранный GMV:
Немає коментарів:
Дописати коментар