19 листопада 2015

Star Wars: Knights of the Old Republic


Очень давно я прошёл "Star Wars: Knights of the Old Republic II", так как она у меня была на пиратском сборнике "Star Wars: Galactic War". Впечатления от игры остались хорошими, а вот сюжет я успел забыть полностью (к тому же там отсутствовали заставки).
Но на очередной Steam-овской распродаже, я не удержался и прикупил себе обе части "Рыцарей Старой Республики".


И так, сперва о неприятном. "Star Wars: Knights of the Old Republic" - игра старая и забагованая, без официального российского перевода.
Собственно, вполне сносный руссик можно найти в интернете достаточно легко. Для исправления багов очень многие (включая разработчиков игры) советуют НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ патч от "Xenon". Кое-какие баги всё же будут встречаться, но все они некритичные... Кроме ОДНОГО: вылет игры при переходе между видеороликами и самой игрой. Баг этот фантомный (иногда выскакивает, иногда нет). Я с ним боролся: скачав в нете файлик "mss32.dll" и бросив его в директорию с игрой. Помогает это, только на какое-то время, потом приходилось опять этот файлик в игру закидывать.
Но вот что я побороть не смог, так это расширение экрана... В интернете есть куча "советов" как это исправить, но мне не помог ни один, а некоторые я отбросил по причине слишком сложных манипуляций при использовании постороннего софта. Но откровенно говоря, в данном случае, растянутые модельки меня не особо раздражали. Возможно, из-за того, что я не являюсь фанатом вселенной "Star Wars", так как помнится: я категорически отказывался играть "жирным" Агентом 47 в "Hitman: Contracts".

По самой игре... Тут хочу ещё раз подчеркнуть, что я НЕ ЯВЛЯЮСЬ сколько либо фанатом франчизы "Star Wars", поэтому далее могут быть (и скорее всего будут) ошибки в названиях рас, планет, именах героев... Так что прошу быть ко мне снисходительным в этом плане.

И так, действия происходят задолго до появления на свет Эникея Скайвокера. Мы просыпаемся на республиканском корабле из-за того, что нас атакуют Ситхи. К нам прибегает один из членов экипажа этого корабля и от него мы узнаём, что на корабле так же находится джедай Бастилла - персона крайне важная для Республики в войне с Ситхами. Попытавшись прийти на помощь, нам приходится эвакуироваться на спасательном челноке вместе с пилотом этого корабля. Приземляемся мы на планете Тарис. Теперь нам предстоит найти Бастиллу, челнок которой также разбился на этой планете. Проблем добавляет то, что Ситхи ввели блокаду на Тарисе и покинуть её будет очень сложно. Да ещё и всплывает оправданное недоверие нашего спутника-пилота по отношению к нам, так как есть определённые вопросы относительно нашего появления на корабле... Собственно, отсюда уже и начинается игра.
Должен признать, сюжет - хорош. Есть и неожиданности и интересные персонажи... К слову о персонажах, в некоторых из них можно разглядеть параллели с персонажами из серии "Mass Effect".
С собой можно брать двух персонажей, которые по мере прохождения присоединяются или удаляются. В коллегах у нас:
- Карт: человек, тот самый пилот с которым мы упали на Тарисе.
- Мессия: твилек, местная Тариса, беспризорница.
- Залбаар: вуки, спутник и друг Миссии.
- Бастилла: человек, джедай, наш начальник.
- Робот типа R2D2: дроид... трудно что-то сказать про того, кто в диалогах тебе отвечает "бип-би-пип".
- HK-47: боевой дроид, полиглот, с заблокированной частью памяти.
- Джедай отшельник: не помню имени, человек, старик, очень опытный (познал как светлую, так и тёмную стороны).
- Мандалорианец: не помню имени, ветеран с огромным боевым опытом, в данный момент наёмник.
- Ещё один персонаж ко мне не присоединился, не смог убедить перейти на светлую сторону падшего Джедаю (не человека).
Я наибольшую симпатию испытывал к Миссии (ну такая лапочка) и HK-47 (у этого дроида отличное чувство ЧЁРНОГО юмора).

Со всеми персонажами можно разговаривать, и у каждого из них есть для тебя задание (найти пропавшего брата, разблокировать память, порешать семейные проблемы...). Вообще, диалогов в этой игре СЛИШКОМ МНОГО. Меня в, прямом смысле, тошнить от них начало. Попадая на новую локацию тебе приходиться тратить реально несколько часов, чтобы узнать информацию о событиях на этой локации и набрать задания. Поэтому с половины игры я перестал выведывать ВСЮ информацию из ВСЕХ персонажей и мобов, а все диалоги стал читать, как выражается мой товарищ, "по-диагональке".
А вот миссии в игре, в основном интересные. Боевка - пожалуй, уникальная. Она как бы и пошаговая и нет. У нас есть тактическая пауза, чтобы раздать команды: кого и чем атаковать, сменить оружие, использовать силу, применить аптечки... Всё это в виде от 3-го лица. Так же ОЧЕНЬ часто встречаются пазлы и квесты, некоторые из них даже сложно решить без ручки и листка бумаги (эх олдскул...). Ну и ещё здесь есть возможность пострелять по космическим кораблям от первого лица, а также поучаствовать в гонках или в дуэльных поединках.
Конечно, в наличии куча характеристик и умений персонажа, которые качаются за опыт, из поверженных врагов, выполненных заданий и принятых решений.
Стволов, оружия ближнего боя, брони, энерго-щитов и прочего обмундирования - более чем достаточно. А вот магазины мне были нужны только для закупок аптечками, гранатами, и компьютерными отмычками.
Игра нелинейная, и в зависимости от выбранных фраз в диалогах и действий игрока можно примкнуть как к светлой, так и к тёмной стороне Силы. Вот здесь, я считаю, кроется большой недостаток "Star Wars: Knights of the Old Republic". Как бы, на подсознательном уровне понимаешь, что светлая сторона - хорошо, а тёмная - плохо. Что сводит выбор лишь к тому, каким ты хочешь быть (хорошим или плохим). Скажем в том же "Mass Effect" выбор между Героем и Отступником выглядит гораздо сложнее. Например, отпустить террориста для спасения заложников (возможны последующие террористические акты) или уничтожить террориста вместе с заложниками (предотвращает последующие террористические акты), здесь нет плохого или хорошего, оба решения являются обоснованными и имеют свои риски, выбор за тобой. Но всё же, должен признать, где-то уже с половины игры у Ситхов хоть и местами, но начинает появляться логика, а не просто "потому что мы злые".

Очень порадовала возможность полного управления игрой ТОЛЬКО мышью (гибкие настройки в комплекте). А то без попивания чая одной рукой, при этом играя другой, было бы морально сложнее.

Концовка у меня была Светлой стороны, и на удивление порадовала, хотя и не могу понять, чем именно. Появилась прям даже какая-то гордость за прохождение игры. Да и в целом финальная локация очень интересная, иногда даже вызывающая попаболь от очередной смерти (играл на среднем уровне сложности).
Ещё отмечу, что именно в конце игры я перестал ощущать несерьёзность вселенной "Star Wars", смог по-настоящему ПОЧУВСТВОВАТЬ события и начать переживать о происходящем.

Ох да, ещё здесь есть просто потрясающая игра "Пазаак". Такая себе вариация игры "Очко", где кроме колоды выдающей поочерёдно карты игрокам, у каждого игрока есть также СВОЯ, собранная колода из десяти карт, из которой случайным образом выбираются четыре карты, с помощью которых можно добавить и даже вычесть необходимое количество очков до необходимой суммы (в идеале 20).

Ну что ж, сейчас "Star Wars: Knights of the Old Republic" - представляет собой "тяжёлую" игру, имею введу не по сложности, а по весу. То есть она хорошая, интересная, увлекательная, но вот она такая обширная, что далеко не каждый сможет её обхватить и осилить.
Скажу честно, советовать эту игру с учётом забагованости, отсутствия поддержки широкого формата и выше упомянутой "тяжести" - сложно... Но я таки посоветую. Не кидать всё и браться за эту игру, а вот как-то когда захочется чего-то неспешного и надолго.

Немає коментарів:

Дописати коментар