08 квітня 2026

Fallout


 Якось я вже починав грати в цю гру, але з якоїсь причини (не пам'ятаю) закинув.
Менше з тим, зараз невибаглива до заліза покрокова РПГ була для мене ідеальним варіантом (з практичної точки зору), та й сетинг пост-апокаліпсиса мене завжди приваблював, ну і це перша гра легендарної серії.
Грав на ноуті, із українізатором. А ще із патчем на повернення в гру моделей дітей, бо їх було видалено з європейської версії (на якій базується Steam версія), аби прибрати можливість гравцю "вбивати дітей".

 Війна... Війна ніколи не змінюється... Змінюються лише методи її ведення.
В 21-му сторіччі війни велися за ресурси, які війна ж і використовує - нафта та уран. Китай вторгся на Аляску, а США анексували Канаду. Європейський Союз розпався на ворогуючі країни. І зрештою в 2077 році, за кілька годин обміну ядерними ударами, знайомий нам Світ перестав існувати... Небагатьом людям пощастило бути в ядерних сховищах, повністю автономних та ізольованих від зовнішнього Світу.
Події "Fallout" розгортаються в 2161 році. Гравець - є мешканцем сховища №13, але до нас прийшла велика біда: Водяний Чип, що постачає наше сховище питною водою, вийшов з ладу, а запасів води залишилось на 150 днів. Саме тому, з метою знайти заміну цьому чипу, голова нашої закритої спільноти відправляє Гравця в зовнішній світ, в світ про який ми нічого не знаємо.

08 лютого 2026

Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game


 Захотілося пограти в якийсь пазл, і перше що спало на думку саме ця гра, в нас біль відома під назвою "Заработало!", яка свого часу (ще в школі) пройшлася по руках всіх хлопаків мого класу.

 "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game" пропонує нам вирішувати пазли (задачки) основані на фізичних властивостях об'єктів, спочатку надаючи короткий, іноді комедійний, коментар до цього пазлу. Тобто, на статичному екрані знаходяться різні об'єкти взаємодії, в моменті (із зупиненим часом), якщо натиснути кнопку старту, то час запуститься і об'єкти почнуть впливати одне на одного (м'яч який був у повітрі почне падати під дією сили тяжіння, свічка під котлом почне нагрівати воду й вироблятиметься пара, батарея почне подавати електричний струм на підключену лампочку...), проте на те це й пазл, що нам дають його не зібраним. В коментарі перед пазлом пояснюється, що саме нам потрібно зробити: закинути м'яч в кошик, ввімкнути сирену, запустити ракету... і якщо просто за запустити час, то ціль виконано не буде, тож ми знов зупиняємо час, що повертає всі об'єкти в початкове положення, й за допомогою додаткових об'єктів з бічної панелі намагаємося вплинути на ті об'єкти які вже є на екрані, таким чином, щоб виконати завдання.

25 січня 2026

Mother (NES)


 Почну трохи не по темі, в кінці серпня 2025 року, мене було мобілізовано до лав ЗСУ. Що й казати, що мені було "трохи" не до ігор. Але йшов час, я почав адаптовуватися, з'явились якісь вільні годинки, я попросив прислати мені PSP, а потім ще й посаду отримав, яка дає можливість інколи погратися... Тож зустрічайте, перша гра пройдена мною в зоні бойових дій.

 Дуже давно поклав оком на цю гру.  Не пам'ятаю навіть чому, але вона мені вбачалась дуже незвичною, із прихованою якоюсь ВЕЛИКОЮ ідеєю.
Одразу варто зазначити, що в Штатах ця серія ігор, виходила під назвою "EarthBound", причому там вона вийшла із такою назвою саме для другої гри серії - "Mother 2", тож коли зрештою вирішили випустити справжню першу частину на заході, довелося гратися із іменуванням. Тож саме ця гра також відома як "EarthBound: Beginnings" або "EarthBound: Zero". І скажу чесно, як і з "Resident Evil", саме американський варіант назви мені подобається більше, проте через цю плутанину з нумерацією ("Mother 3" взагалі офіційно не виходила за межами Японії), я все таки далі буду використовувати японський варіант.
Грав з фанатським перекладом для NES через емулятор на PSP.