08 лютого 2026

Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game


 Захотілося пограти в якийсь пазл, і перше що спало на думку саме ця гра, в нас біль відома під назвою "Заработало!", яка свого часу (ще в школі) пройшлася по руках всіх хлопаків мого класу.

 "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game" пропонує нам вирішувати пазли (задачки) основані на фізичних властивостях об'єктів, спочатку надаючи короткий, іноді комедійний, коментар до цього пазлу. Тобто, на статичному екрані знаходяться різні об'єкти взаємодії, в моменті (із зупиненим часом), якщо натиснути кнопку старту, то час запуститься і об'єкти почнуть впливати одне на одного (м'яч який був у повітрі почне падати під дією сили тяжіння, свічка під котлом почне нагрівати воду й вироблятиметься пара, батарея почне подавати електричний струм на підключену лампочку...), проте на те це й пазл, що нам дають його не зібраним. В коментарі перед пазлом пояснюється, що саме нам потрібно зробити: закинути м'яч в кошик, ввімкнути сирену, запустити ракету... і якщо просто за запустити час, то ціль виконано не буде, тож ми знов зупиняємо час, що повертає всі об'єкти в початкове положення, й за допомогою додаткових об'єктів з бічної панелі намагаємося вплинути на ті об'єкти які вже є на екрані, таким чином, щоб виконати завдання.

 Найпримітивніший зразок пазлу тут, це м'яч, що падає під силою тяжіння, та дошки в бічній панелі, які треба розставити так щоб за допомогою кута відбиття направити м'яч в кошик.
Вже більш складні приклади, включають в себе перетворення механічної енергії в електрику за допомогою генератора, кінетичної енергії в механічну за допомогою парового котла й парової машини, використання шестерень, конвеєрів, гармат, важелів... і багато чого іншого.

 Хоча, насправді пазли доволі (надто) прості. До того ж, дуже часто можна вирішити пазл не тим способом яким задумували розробники, що ще й "зайві" об'єкти на панелі залишаться. Як приклад: в одному із пазлів треба було натиснути важіль, і розставлені предмети натякали на каскад взаємодій між різними об'єктами, як в фільмах чи мультиках, де падає м'ячик, штовхає доміношки, ті падають одна за одною і вкінці штовхають цвях, який проголює повітряну кульку, що тримала один кінець полички, тож поличка хилиться, через що з неї з'їжджає коробка, яка падає на кнопку запалу паяльної лампи... я ж просто взяв підшипник, встановив його над важелем, і коли запустив час, то він впав на той важіль і перемкнув його.

 Вже після проходження всіх 102 експериментів (вони ж - пазли), я усвідомив, що тут є ще 103 абсолютно інші експерименти. Бо як виявилося "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game" (в Steam продається просто як "Crazy Machines") насправді є збіркою в яку входять "Crazy Machines: The Inventor's Workshop" (перші 102 експерименти) та "Crazy Machines: New Challenges" (додаткові 103 експерименти), між якими можна перемикатися в меню "Змінити Лабораторію".
Одразу зауважу, що ці "додаткові експерименти" (New Challenges) значно цікавіші і трохи складніші за перші (The Inventor's Workshop). До того ж в них використовуються нові об'єкти, серед яких є самохідний робот, дирижабль та генератор сили тяжіння... що до останнього, то тут також додалися пазли в невагомості та із місячною силою тяжіння.
З іншого боку, в "New Challenges" для деяких пазлів немає працюючого прикладу вирішення пазлу (відкривається після того як ти вирішиш цей пазл своїм способом).

 Та найбільшою проблемою цієї гри виявилася, соромно зізнатися, відсутність російської локалізації, на яку здебільшого і спирався ностальгійний фактор: в "Заработало!" професор (що іноді з'являється в кутку екрана й промовляє якусь фразу) і справді був озвучений чи не краще за англійську версію. До того ж, англійський опис пазлів в "The Inventor's Workshop" використовує надто зарозумілі слова, чого немає в описі пазлів з "New Challenges".
Ще в "New Challenges" є пазл, який чомусь вирішується сам собою, без використання об'єктів що доступні на панелі. А також раз мені вдалося зламати гру повісивши її (якось поламав фізику об'єктів).
Ну і проблемою є відсутність широкоформатного режиму.

 Зате тут присутній режим конструктора, де ми можемо створювати свої власні експерименти. Він для тих в кого є вільний час, проте поклацавши, мені здається, що там можна робити і справді круті пазли. Та й його інтерфейс доволі зрозумілий інтуїтивно.

 Не дивлячись на те, що "New Challenges" дещо покращує ситуацію, я все ж  не можу порекомендувати "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game". Бо, нехай навіть залишивши частину простих пазлів на початок гри, для ознайомлення гравців, все одно більшість пазлів надто прості, і їх вирішення навіть не здатне викликати радість.

Немає коментарів:

Дописати коментар