23 жовтня 2024

Z.O.N.A: Project X


 Так як зі "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl" затягнули аж до кінця осені, а я планую ще й якийсь час дати на фікси після релізу (хоча гра вже буде мені доступна по передзамовленню), виходить що осінь 2024-го в прольоті, але я все ще вважаю що це серія саме осінніх ігор. Отож довелося шукати сталкеро-подібну заміну. Звісно, одразу в поле зору потрапляють "Chernobylite" і ця гра. Ну і вибір мій припав саме на "Z.O.N.A: Project X", тому що я усвідомив що не грав на VR вже більше двох років... треба виправлятися.

 Гра починається розповіддю сталкера на ім'я Сергій. Він народився і ріс у Києві, але майже не пам'ятає тих часів. Велика Війна призвела до взаємного винищення людства із використанням ядерної зброї, і вижило не так вже й багато людей. Як не дивно, за таких обставин, Чорнобильська Зона виявилася однією із найбезпечніших ділянок планети, навіть не дивлячись на утворені аномалії та мутантів.
Наразі Сергій входить до загону розвідки угруповування Свобода, що залізницею прямує до імовірного розташування секретного об'єкту "Проект X". Деталі операції не розголошуються. Але потяг потрапляє у засідку і наш вагон підривають.
Приходимо ми до тями в невідомому поселенні вільних сталкерів. За їхніми словами, коли вони прибули на місце вибуху, то знайшли тільки Сергія, а інших членів його загону скоріше за все забрали члени ворожого угруповування - Удар.
Щоб остаточно зібрати до купи клепки, та й віддячити своїм рятівникам, ми погоджуємося виконати доручення: дізнатися що трапилося із товаришами цих вільних, яких було послано на перемовини із іншою групою. Ми виходимо за ворота, і Зона нас зустрічає з розпростертими обіймами... гра почалася.

05 жовтня 2024

ArmA: Tactics


 Свого часу свідомо пропустив цю гру і взявся за "ArmA III", але от зараз вирішив повернутися до неї, поки відпочиваю від серії... Ні, я не обмовився. Справа в тому, що дана гра НАДТО інша у порівнянні із іншими представниками серії, до того ж вона розроблялася першочергово для смартфонів.
Ну і оцінки гри говорять самі за себе. Хоча, може це через невігластво гравців, в стилі: "воно не таке як було раніше, ми не хочемо змін, бу-бу-бу..."? Давайте перевіримо.

 "ArmA: Tactics", вперше в серії, пропонує нам покрокову тактичну стратегію. Під керування нам дають загін американської піхоти із чотирьох солдатів, достатньо персоніфікованих завдяки короткій біографії. Наприклад, один із них - Ян, нещодавно приєднався до загону, в якості поповнення, через бойову втрату одного з бійців на минулому завданні.
Присутні дві тренувальні місії та дві кампанії (по п'ять місій в кожній). Перша кампанія відбувається в Африці і фокусується на ліквідації впливового терориста, друга - схоже що відбувається десь на близькому сході і відображає події довкола захопленої терористами дамби.
Крім того, локації пройдених місій стають доступними для перегравання в "вільній грі", для виконання чотирьох типів завдань.