10 жовтня 2011

Ghost Rider (PS2)


Итак:
Утверждение "типо God of War" - считаю здесь абсолютно неуместным! Но если сравнивать, то "God of War" на три головы выше чем "Ghost Rider".
Поначалу сам игровой процесс не понравился и почему-то напомнил "Zombie Hunters", но потом попустило...
Самое интересное в этой игре - уровни на байке. И хоть они должны были в первую очередь напомнить "Road Rash", мне почему-то вспомнился "BattleToads" (имею в виду уровни на машинках).

16 вересня 2011

XIII (PS2)


Я разочарован (((
Кроме того что сюжет сам по себе ужасен и неинтересен, он ещё и не закончен (в конце так и написано "Продолжение следует").

13 вересня 2011

Final Fantasy: Origins (PS)


Хух... Наконец-то завалил императора.
Итак, по порядку

Final Fantasy I:
Я не представляю игру с которой было бы лучше начинать знакомство с жанром jRPG. Игра очень хорошая, и то что она является первоисточником культовой линейки игр - воодушевляет.
Сюжет - так себе.
Персонажи практически не имеют характеров, а те персонажи которые имеют намёк на характер, являются полными стереотипами.
НО!

05 серпня 2011

Disgaea: Hour of Darkness (PS2)


Читая данное впечатление от игры, прошу учитывать мою неопытность и слабое познание в жанрах jRPG и пошаговых стратегиях (тактических РПГ).
Единственная jRPG которую я прошёл - "Final Fantasy I", а из пошаговых прошёл только "Gorky 18" (Вормсов сюда не отношу).

30 червня 2011

Haunting Ground (PS2)


Попал я как-то на Ютюбе на видяху "Haunting Ground (Demento) - Fiona Cowgirl video clip". Посмотрел и думаю: "Джипанский треш, аля Zombie Hunters... Нужно гамануть".
Посмотрел скрины, и изменил своё мнение, но желание сыграть осталось.
Игра оказалась на удивление очень интересной, я так и не понял, почему про неё никогда раньше не слышал. Она однозначно заслуживает большей известности.

23 червня 2011

Street Racing Syndicate (PS2)


Начал играть только из-за девушек. Думал, игра построена вокруг них, а оказалось игра построена на наборе очков уважения...
Вообще, сам процесс заезда очень даже неплох. К тому же, апгрейды стоят недорого, поэтому после покупки нового авто, его можно сразу прокачать по максимуму. Трассы тоже неплохи, достаточно разнообразны... но из-за того, что главной целью игры является не только прийти первым, но и заработать побольше очков (на прыжках, заносах и т. д.), одни и те же трассы приходится проходить по несколько раз, а это сначала надоедает, потом раздражает.

22 червня 2011

Simpsons: Game (PS2)


Первое что хочется отметить это УЖАСНОЕ управление, и самое ужасное в этом ужасе это управление камерой.
Вот и всё, на этом все недостатки игры заканчиваются. Дальше одни достоинства:
- Оригинальность персонажей и их голосов (это именно те Симпсоны);
- Искрометный юмор (мне действительно было смешно);
- Продолжительность игры (это получилась самая длинная серия Симпсонов);
- Постепенное наращивание темпа (интерес к этой игре увеличивается по мере её прохождения);
- Пародии ко многим играм (один только "Medal of Homer", чего стоит);
- Разнообразность геймплея (да вспомнить хотя бы поединок с Богом на "Dance Dance Revolution").

14 червня 2011

Shadow of the Colossus (PS2)


Вот честное слово, когда брался играть в эту игру, даже не подозревал о её связи с "ICO". Но спустя пару минут игры, появились ощущения такиеже как в "ICO": давлеющая пустота, чувство друга поблизости и пугающая неизвестность врага...
Потом я узнал, что у "Shadow of the Colossus" и "ICO" один и тот же разработчик "SCEI". "Ну что ж", подумал я, "значит эта атмосфера является стилем компании". Так и играл, изредка ловя себя на мысли, о возможном единстве вселенных "Shadow of the Colossus" и "ICO"...
Но то что я увидел в конце, повергло меня в ступор! Драмины, мальчик с рогами, высокая крепость... "Shadow of the Colossus" это предыстория "ICO". И никто меня не переубедит в обратном!

14 травня 2011

Red Faction (PS2)


На ПК пройти не смог... надоело.
На ПС2 не надоело, поэтому прошёл до конца.
Когда качал, боялся что возникнут трудности с прицеливанием, всё-таки мышь для FPS гораздо удобнее... но тут на помощь пришло автоприцеливание. Оно реализовано идеально, смещение креста в небольшой области экрана, поэтому нужно постараться, чтоб поймать врага в прицел.

ICO (PS2)


Хорошая игра.
Неторопливое, но уверенное продвижение к финалу - это как раз про IСО.
По началу тени (или существа из дыма) кажутся даже жуткими (первая встреча с ними и вовсе напомнила первого монстра из SH2), но потом привыкается.
Так же понравилось отсутствие шкалы жизни, смерть главного персонажа возможна только при потере спутницы или падения с большой высоты. Поэтому бои с противниками из уничтожения врага превращаются в защиту союзника, что является большим плюсом для заложенной атмосферы. Даже битва с "боссом" не является проверкой реакции игрока.
Ещё эту самую атмосферу поддерживает минимизация диалогов.