Итак:
Утверждение
"типо God of War" - считаю здесь абсолютно
неуместным! Но если сравнивать, то "God
of War" на три головы выше чем "Ghost
Rider".
Поначалу сам игровой процесс
не понравился и почему-то напомнил
"Zombie Hunters", но потом попустило...
Самое
интересное в этой игре - уровни на байке.
И хоть они должны были в первую очередь
напомнить "Road Rash", мне почему-то
вспомнился "BattleToads" (имею в виду
уровни на машинках).
10 жовтня 2011
Ghost Rider (PS2)
16 вересня 2011
XIII (PS2)
Я разочарован
(((
Кроме того что сюжет сам по себе
ужасен и неинтересен, он ещё и не закончен
(в конце так и написано "Продолжение
следует").
13 вересня 2011
Final Fantasy: Origins (PS)
Хух... Наконец-то
завалил императора.
Итак, по порядку
Final
Fantasy I:
Я не представляю игру с которой
было бы лучше начинать знакомство с
жанром jRPG. Игра очень хорошая, и то что
она является первоисточником культовой
линейки игр - воодушевляет.
Сюжет - так
себе.
Персонажи практически не имеют
характеров, а те персонажи которые имеют
намёк на характер, являются полными
стереотипами.
НО!
05 серпня 2011
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
Читая данное
впечатление от игры, прошу учитывать
мою неопытность и слабое познание в
жанрах jRPG и пошаговых стратегиях
(тактических РПГ).
Единственная jRPG
которую я прошёл - "Final Fantasy I", а из
пошаговых прошёл только "Gorky 18"
(Вормсов сюда не отношу).
30 червня 2011
Haunting Ground (PS2)
Попал я как-то
на Ютюбе на видяху "Haunting
Ground (Demento) - Fiona Cowgirl video clip".
Посмотрел и думаю: "Джипанский треш,
аля Zombie Hunters... Нужно гамануть".
Посмотрел
скрины, и изменил своё мнение, но желание
сыграть осталось.
Игра оказалась на
удивление очень интересной, я так и не
понял, почему про неё никогда раньше не
слышал. Она однозначно заслуживает
большей известности.
23 червня 2011
Street Racing Syndicate (PS2)
Начал играть
только из-за девушек. Думал, игра построена
вокруг них, а оказалось игра построена
на наборе очков уважения...
Вообще, сам
процесс заезда очень даже неплох. К тому
же, апгрейды стоят недорого, поэтому
после покупки нового авто, его можно
сразу прокачать по максимуму. Трассы
тоже неплохи, достаточно разнообразны...
но из-за того, что главной целью игры
является не только прийти первым, но и
заработать побольше очков (на прыжках,
заносах и т. д.), одни и те же трассы
приходится проходить по несколько раз,
а это сначала надоедает, потом раздражает.
22 червня 2011
Simpsons: Game (PS2)
Первое что
хочется отметить это УЖАСНОЕ управление,
и самое ужасное в этом ужасе это управление
камерой.
Вот и всё, на этом все недостатки
игры заканчиваются. Дальше одни
достоинства:
- Оригинальность персонажей
и их голосов (это именно те Симпсоны);
-
Искрометный юмор (мне действительно
было смешно);
- Продолжительность игры
(это получилась самая длинная серия
Симпсонов);
- Постепенное наращивание
темпа (интерес к этой игре увеличивается
по мере её прохождения);
- Пародии ко
многим играм (один только "Medal of Homer",
чего стоит);
- Разнообразность геймплея
(да вспомнить хотя бы поединок с Богом
на "Dance Dance Revolution").
14 червня 2011
Shadow of the Colossus (PS2)
Вот честное
слово, когда брался играть в эту игру,
даже не подозревал о её связи с "ICO".
Но спустя пару минут игры, появились
ощущения такиеже как в "ICO": давлеющая
пустота, чувство друга поблизости и
пугающая неизвестность врага...
Потом
я узнал, что у "Shadow of the Colossus" и "ICO"
один и тот же разработчик "SCEI". "Ну
что ж", подумал я, "значит эта
атмосфера является стилем компании".
Так и играл, изредка ловя себя на мысли,
о возможном единстве вселенных "Shadow
of the Colossus" и "ICO"...
Но то что я
увидел в конце, повергло меня в ступор!
Драмины, мальчик с рогами, высокая
крепость... "Shadow of the Colossus" это
предыстория "ICO". И никто меня не
переубедит в обратном!
14 травня 2011
Red Faction (PS2)
На ПК пройти не
смог... надоело.
На ПС2 не надоело,
поэтому прошёл до конца.
Когда качал,
боялся что возникнут трудности с
прицеливанием, всё-таки мышь для FPS
гораздо удобнее... но тут на помощь пришло
автоприцеливание. Оно реализовано
идеально, смещение креста в небольшой
области экрана, поэтому нужно постараться,
чтоб поймать врага в прицел.
ICO (PS2)
Хорошая
игра.
Неторопливое, но уверенное
продвижение к финалу - это как раз про
IСО.
По началу тени (или существа из
дыма) кажутся даже жуткими (первая
встреча с ними и вовсе напомнила первого
монстра из SH2), но потом привыкается.
Так
же понравилось отсутствие шкалы жизни,
смерть главного персонажа возможна
только при потере спутницы или падения
с большой высоты. Поэтому бои с
противниками из уничтожения врага
превращаются в защиту союзника, что
является большим плюсом для заложенной
атмосферы. Даже битва с "боссом"
не является проверкой реакции игрока.
Ещё
эту самую атмосферу поддерживает
минимизация диалогов.
-
Ну от, нарешті це сталося, я пройшов першу КУПЛЕНУ Фіналку. Крім того, не дивлячись на те, що до цього мною були пройдені ВСІ попередні ном...
-
Друга гра франшизи, приквел. Найчастіше вважається гіршою з трьох. Цей раз проходив на складності Ветеран, із вимкненим прицілом-хрестовино...
-
Однією із цілей на теперішній рік я обрав собі пройти цю гру. Нюанс в тому, що вона вийшла ще в 2013 році, а останнє ігрове DLC отримала 20...