Первый Макс -
был крут!
Второй Макс - был уже не тот...
но всё же это был Макс.
Третий Макс -
это не Макс.
Попробую объяснить выше
сказанное.
Первый "Max Payne" - был
просто потрясающей игрой. Персонажи,
сюжет, геймплей, собственный стиль,
заставки-комиксы... Всё было просто
супер! Это был мега крутой ТРИЛЛЕР!!!
В
"Max Payne 2" - главный герой постарел,
пропали драйв и интересный сюжет. Но
остались геймплей и многие персонажи,
а стиль игры хоть и изменился, но всё же
соответствовал оригинальному Максу.
Это был романтический детектив с
перестрелками.
Ну и наконец "Max Payne
3" - главный герой просто не соответствует
самому себе из предыдущих частей, ни
одного старого персонажа, крайне
посредственный сюжет, стиль игры никак
не связан с предыдущими частями, геймплей
изменён до неузнаваемости. Это просто
боевик...
28 грудня 2012
Max Payne 3
19 листопада 2012
Black Mesa: Source
И так, что такое "Black Mesa"?! Это часть ОРИГИНАЛЬНОГО "Half-Life", на новом движке, с новой графикой. Почему часть?! Потому что "Black Mesa" заканчивается после прыжка в телепорт, переносящий в измерение из которого попёрли монстры. (По словам разработчиков, это измерение в веду своего специфического дизайна требует доработки и будет выпущено позже, так как разработчики, являясь ярыми фанатами оригинального "Half-Life", не имеют права выпустить не доведённый до совершенства ремейк.)
24 вересня 2012
Trine
Я не застал
времён популярности "Lost Vikings", но
судя по тому что мне известно об этой
игре: "Trine" - практически полностью
перенял геймплей "Lost Vikings".
Что
приходит в голову когда слышат сайд-скрол
платформер (2D platformer)? Первым делом "Super
Mario Bros." и "Sonic the Hedgehog". Если поднять
вопрос о специфике жанра, подразумевается
прохождение на скорость, набивание
очков, отсутствие сюжета, прыгание на
врагов...
В "Trine" ничего этого нету,
а всё из за одной мелочи: это не просто
сайд-скрол платформер, а ещё и квест!
05 вересня 2012
Final Fantasy III (NES)
Играл на эмуляторе
jNES в российскую локализацию от
"Шедевр".
Сам перевод шикарен, но
есть один фатальный баг! Ни в коем случае
не обучайте персонажей умению "Утечка",
иначе игра зависнет и выдаст вам финальные
титры. Кому интересно: по моим наблюдениям,
это связано с тем что название этого
умения не помещается в выделенную строку
выбора умений и из за этого происходит
сбой (игра виснет не сразу, а через
какое-то время). Из за этой туфты мне
пришлось дважды переигрывать (((
02 вересня 2012
Sniper Elite V2
Прошла, как-то,
мода на шутеры по Второй Мировой Войне,
тем не менее иногда хочется пострелять
из старого доброго спрингфилда по
немецким каскам. Поэтому я и взялся за
«Sniper Elite V2».
Эта игра, на мой взгляд,
не является симулятором снайпера.
Максимум – это аркадный симулятор
снайпера, минимум - тир. Для меня «Sniper
Elite V2» - обычный шутер, с упором на
снайперскую стрельбу.
27 липня 2012
Rayman: Origins
Прошёл с огромным
удовольствием.
Ну во-первых: хорошая
и качественная сайд-скрол адвентюра -
в наше время редкость, "Rayman Origins"
как раз относится к этому жанру.
Во-вторых:
эта игра - олдскульный хардкор, заставляющий
после смерти твоего персонажа показывать
средний палец в монитор. Игра бросает
тебе вызов и ты не можешь позволить игре
победить себя (ностальгически выдыхаю,
"были времена").
03 липня 2012
ArmA: Queen's Gambit
Данный коммент
нужно считать продолжением моего
коммента к ArmA:
Armed Assauls.
Я
удивлён и поражён до глубины души! Я
никак не ожидал столь большое количество
положительных изменений в Queens Gambit,
по-сравнению с Armed Assault.
В этот аддон
входят 2-е кампании "Роял Флеш"
(считаю её основной) и "Конфликт в
Рамади" (воспринимаю в качестве
бонуса). Так как эти кампании различаются
не только в сюжетно-тактическом плане,
но и в техническом, придётся указывать
к какой кампании относятся мои
суждения...
11 червня 2012
Serious Sam 3: BFE
В первую очередь
хочу высказать своё "фи" по поводу
перевода названия игры на русский.
"Serious
Sam" = "Серьёзный Сэм", а не "Крутой
Сэм". Я не книжный червь, и то что смысл
перевода неправленый - дело десятое...
Меня бесит именно использование слова
"Крутой". Спору нет, Сэм Стоун -
действительно крут. Но крутым его делает
именно то что он серьёзный, а не слово
"Крутой" в названии! К примеру, все
знают Макса Пэйна (возьмём только первую
часть), он тоже крут, и крут от того, что
он именно Макс Пэйн, а не какой-нибудь
"Крутой Макс"...
Раз уж начал с
негатива, то уже добью все минусы, а
потом будут плюсы.
28 травня 2012
Collapse: The Rage
Описываю,
отталкиваясь от оригинального
"Collapse".
Итак, что же нам даёт
данный аддон?
Он нам даёт:
Улучшенная
графика - не "улучшенная", а
УЛУЧШЕННАЯ! В сравнении с оригиналом
просто потрясающий скачок. Ну это описать
трудно, нужно поиграть в обе части, тогда
будет понятно.
Продолжение истории
оригинала - и с этим компонентом не
подвели, отличнейшая история. Ещё и не
законченная (в данном случае считаю это
очень даже уместно), что даёт огромное
пространство для продолжения. А сама
концовочка, ух - какой класс.
07 травня 2012
ArmA: Armed Assault
Пишу как фанат
оригинального "Operation FlashPoint"!
Ну
для начала о приятном:
- именно "ArmA"
является наследницей "Operation FlashPoint",
а не "Operation FlashPoint" от "Codemasters";
-
военные афоризмы, появляющиеся после
поражения;
- графика очень хорошая:
тут небольшой лирический отступ. Лежу
я как-то в травичке, смотрю в бинокль...
и вдруг замечаю стрекозу(!!!). Это нечто.
Когда приходит понимание, что разработчики
не поленились сделать этот бессмысленно
движущийся объект, ну как минимум,
появляется уважение к ним. Я ни в одной
игре ничего подобного не видел (птицы
не в счёт).
03 травня 2012
Red Alert 3
Очень обрадовался,
когда эта игра вышла, потому что "Red
Alert 2" - моя любимая стратегия. Но, к
сожалению, от второй части мало что
осталось.
Хочется отметить
видео-заставки с настоящими актерами,
как положительный момент, который
сопровождает всю серию.
Также остался
особый шарм этой войны, и возможность
"тотального уничтожения" противника
путем построения невероятного количества
однотипного войска и нападения им на
главную базу врага.
Приятным нововведением
является возможность кооперативного
прохождения миссий.
26 квітня 2012
Collapse
Эх... Обидно...
Умеют
же наши делать игры, да не умеют их
рекламировать \ продвигать \
продавать...
Collapse - шикарнейшая
игра.
Действие происходит в
постапокалипстическом Киеве, здесь
можно встретить Киево-Печерскую Лавру,
Вокзал "Киев-Пассажирский" и Майдан
Независимости.
Вот где нужно было
делать акцент в описаниях и рекламе
этой игры. Да и на обложку нужно было
поместить главного героя посреди
разрушенного Майдана. Ну разве это не
очевидно?! (((
25 квітня 2012
Metro 2033
После этой игры
я почувствовал себя "олд фагом"
...
Игра меня очень разочаровала.
В
моем восприятии, здесь просто взяли
меня за руку и провели по всем локациям,
показывая возможности графического
движка. Кстати, графика - один из немногих
компонентов, который оставили приятное
впечатление. Но к сожалению большая
часть игры вызвала у меня негативные
ощущения.
23 квітня 2012
Postal III
Первые минуты
игры вызывают откровенное восхищение.
Хорошая графика, необычная (для "Postal")
спокойная музыка, и необычный (для того
же "Postal") вид от третьего лица, юмор
вызывающий положительные эмоции...
Но
закончив тренировочной уровень (на
мосту) начинают вылезать недостатки,
которые режут игроку глаза, уши и
пальцы.
-
Ну от, нарешті це сталося, я пройшов першу КУПЛЕНУ Фіналку. Крім того, не дивлячись на те, що до цього мною були пройдені ВСІ попередні ном...
-
Друга гра франшизи, приквел. Найчастіше вважається гіршою з трьох. Цей раз проходив на складності Ветеран, із вимкненим прицілом-хрестовино...
-
Однією із цілей на теперішній рік я обрав собі пройти цю гру. Нюанс в тому, що вона вийшла ще в 2013 році, а останнє ігрове DLC отримала 20...