31 грудня 2014

Far Cry 2


Помню, обсырая "FarCry 3" я писал следующее: "... Я играл на старом компе в FarCry 2, всё глючило и тормозило, но игра мне нравилась ...". Собственно? у меня наконец дошли руки опять взяться за "FarCry 2" и пройти его. Должен признаться, моё мнение об этой игре ОЧЕНЬ изменилось... в худшую сторону.

22 грудня 2014

Donkey Kong: Country Returns (Wii)


Иногда хочется забросить все "серьёзные" игры с их хардкором, супер-графикой, сложным сюжетом... и погамать во что-то простенькое, детское. Именно в такой момент я забросил "FarCry 2", и взялся за "Donkey Kong Country Returns".

Так как это моя первая ПРОЙДЕННАЯ игра на Wii, я не могу не отметить управление. Не смотря на то, что можно отключить "нунчак", взяв "ремоут" горизонтально (в две руки) и играть как на классическом геймпаде, считаю что весь фан в очень качественно проработанном управлении с нунчаком (ну очень непривычно и интересно для меня, как для ПК-шника, эти фишки управления когда нужно трясти манипулятор).
Ещё могу отметить, что отсутствует элементы управления "лазерной указкой".

09 грудня 2014

Mafia II


Первая "Mafia" однозначно входит в список моих любимых игр. Несмотря на классический набор миссий и сюжетных поворотов для гангстерских фильмов, игра заставляет игрока почувствовать её, переживать за персонажей, отсчитывать доли секунд перенося ящики с контрабандой... И конечно же концовка, которая впечатлила меня до глубины души, оставив там свой след навсегда.
Но вот смогла ли "Mafia II" хоть сколько повторить успех оригинала?!

03 грудня 2014

Portal 2


Для меня жанр головоломок в компьютерных играх, является очень специфичным. Трудно начать (нет желания), но потом невозможно оторваться. Тоже самое произошло и с "Portal 2".

Концовка первой части была самодостаточной, и мне сложно было представить, что в плане истории, предложат в сиквейле. А "Valve" взяли, и сделали сюжет получше и поглубже чем у некоторых игр других жанров. Это не говоря уже об оригинальном "Portal", где сюжет, по сути, был просто клеем, скрепляющим (нужно признать - очень хорошо) комнаты испытаний.

02 грудня 2014

Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10


Купив в "Steam" "ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition", был приятно удивлён узнав, что в это издание также входит DLC: "Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10".
DLC - понятие растяжимое: от "шапочек" для "Team Forces 2" (просто шапочки и ничего более), до "Extraction Point" для "F.E.A.R." (чуть ли не полноценная игра). "Pigsy's Perfect 10" - относится в типу DLC на подобие "Citadel" для "Mass Effect 3". Такой себе, набор миссий - короткая история (возможно немного затянутая), дополняющая основной сюжет, но не являющаяся критично важной.

01 грудня 2014

Enslaved: Odyssey to the West


Встретил трейлер этой игры, ещё в качестве консольного эксклюзива... И могу сказать, что это одна из тех игр, ради которых у меня появляется кратковременное желание купить консоль... Сразу было заметно, что-то такое, чего нет больше ни в одной игре.
Практически сразу смирившись с эксклюзивностью этой игры, я уже практически забыл про неё. Но вот однажды мониторя "Steam" я наткнулся на чем-то знакомый мне титульник. Открываю его, и ОМГ!!! Это же "Enslaved: Odyssey to the West".

06 листопада 2014

F.E.A.R.: Perseus Mandate


Как и в случае с "F.E.A.R.: Extraction Point", "F.E.A.R.: Perseus Mandate" является аддоном, а не DLC (как нам заявляет "Steam"). Поэтом вместо набора шапочек мы получаем 8.4 часа (в моем случае) чистого геймплея.

И так "Проект Персей" длиннее чем "Эвакуация", но короче чем оригинал.
Наконец-то отсутствует несовместимость с некоторыми устройствами "Logitech", которая была в обоих предшественницах.
А вот враги стали тупее. Ну не думаю я что прям настолько уже привык, что мне так просто показалось. Во всяком случае, я уже мог с одного замедления времени, без гранат, уничтожить весь отряд противников (4-5 человек).
Озвучка локализации опять стала более качественной.

03 листопада 2014

F.E.A.R.: Extraction Point


В "Steam" данное дополнение продаётся как "DLC", так вот не верьте! Это полноценный аддон.
Конечно, он короче чем оригинальный "F.E.A.R." (на который я потратил 11.5 часов), но всё же выглядит полноценной игрой ("F.E.A.R.: Extraction Point" я прошёл за 6.8 часов). В общем "Эвакуация" для оригинала, как "Half-Life 2: Episode One" для оригинального "Half-Life 2".

Изменений в графике, звуке или геймплее я не заметил. Ну может российская озвучка персонажей стала чуть менее качественной. А история начинается там где закончилась в оригинале.
Итак (спойлерить буду ТОЛЬКО в отношении оригинала) Фетел - мёртв, клоны в оффлайне, над городом ядерный гриб, нас эвакуируют на вертушке, толчёк, "Что это было?!", девочка лезет в вертолёт, взрыв! В общем, как говорил Сэм Стоут "Евакуацію просрано. Прашку підбито." На протяжении всего дополнения у нас, по сути, одна задача - эвакуироваться. Кроме нас, вертолёто-крушение пережила специалист - кореянка и чернокожий солдат. С солдатом нам даже дадут побегать вместе, но не могу сказать, что долго.

30 жовтня 2014

F.E.A.R.


Был уверен, что когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но как-то прочитав в журнале "Шпиль!" мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.", и мне очень захотелось перепройти эту игру. Что, собственно, я и сделал... Но теперь я не уверен, что когда-то давно смог пройти эту игру.

Помню, когда выходила эта игра (я тогда ещё школоло был), все обсуждали какая там супер-пупер графика, какая эта игра страшная, как там можно замедлять время, как можно в рукопашную раздавать люлей и какие там умные враги (ходила даже легенда, что они могли притворятся мёртвыми, что бы потом расстрелять тебя со спины).

21 жовтня 2014

Resident Evil: Operation Raccoon City


Продолжаю агрить на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех которые боготворят первые три части), мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры данной вселенной.

Первое, и самое важное, что нужно знать про "Resident Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена под кооператив на четверых.
Сразу же выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем "Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый который попахивает тухлятиной... Но есть одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon City" - качественный проект! И в отличии от "Армии зомби нацистов", в "Операцию Город Енота" можно играть синглом (именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный саундтрек на титульном экране. А тем кто разрабатывал дизайн главных "героев" в пору вообще памятник ставить.