04 лютого 2015

Lucius


Увидел эту игру в виде обзора на диске игрового журнала "Шпиль!". Ну и оригинальность проекта не могла оставить меня равнодушным. Согласитесь, не часто нам дают поиграть в роли зла. Не вынужденного, не "благородного" и не по приколу... А просто ЗЛА, такого какое оно есть, и потому что оно есть.

В "Lucius" мы играем 6-ти летним мальчиком по имени Люциус (я прям кэп). Живёт он вместе со своей семьей и прислугой в большом особняке.
Как только Люциусу исполнилось 6-ть лет, в следующую ночь к нему явился его НАСТОЯЩИЙ отец - Люцифер. Он и объяснил своему сыну его предназначение - приносить отцу в жертву человеческие души.

29 січня 2015

Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough


!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

В детстве считал "Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough" худшей частью трилогии "Medal of Honor: Allied Assault". Мне не нравилось ни место действия, ни задания... Да и , стыдно признаться, в то время у меня этот аддон даже подтормаживал.
Однако, прошло уже много времени, и как показывает практика, то что нравилось - легко может перестать нравится, а то что не нравилось - не так легко, но всё же, может начать нравиться. Проверяем...

28 січня 2015

Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead


!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

Переиграв в "Medal of Honor: Allied Assault", я очень-очень в ней разочаровался, и смирился с тем, что она уже устарела...
Дополнение "Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead", мне ещё в детстве не очень нравилось, хотя и было пройдено на всех уровнях сложности. Единственное чем оно меня тогда цепляло - это десантирование в начале игры и миссия в Берлине, в рядах красной армии. Так что же я мог ожидать от этого дополнения сейчас?! Ни на что не рассчитывая я запустил игру...

26 січня 2015

Medal of Honor: Allied Assault


!!! Описание относится в игре из сборника "Medal of Honor: Allied Assault - War Chest" !!!

Пророй хочется отдохнуть от дыркосжимательных хорроров, зубодробительных боевиков и потовыделяющих стелсов... И поиграть во что-то старенькое, доброе, вечное... например фрицев пострелять. Вот тогда то мне и захотелось перепройти (в очередной раз) "Medal of Honor: Allied Assault", которая сделала жанр "шутер по Второй Мировой Войне" МЕГА популярным.
Эту игру в свое время я прошёл на всех уровнях сложности, и в памяти о ней остались только тёплые воспоминания. Она для меня являлась каноном того, что должны в себе содержать подобные игры.
Но вот, прошло уже ОЧЕНЬ много времени, я переиграл в дофига с хвостиком разных игр, и возникает вопрос: как эта игра, несомненно, являющаяся классикой жанра, воспринимается сейчас.

22 січня 2015

Amnesia: The Dark Descent


Мне кажется инди-хорроры пора выносить в отдельный игровой жанр (за пределы сурвайвал хорроров).
Я прошёл всего два инди-хоррора: "Cry of Fear" и собственно "Amnesia: The Dark Descent". Так вот, я настаиваю, что эти игры имеют достаточно отличительных признаков, что-бы быть отделёнными от классических хорроров, таких как: "Silen Hill 2", "Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth", "F.E.A.R.: Extraction Point"... А "виной" тому является отсутствие такого сдерживающего фактора как издатель. Ведь издателю самое главное прибыльность, вне зависимости от контента. Отсюда и идёт цензура на кровавость, матерность, сексуальность..., для того чтобы игра была ПРИЕМЛЕМА как можно большему количеству людей.
Для инди-разработчиков подобных ограничений нет, поэтому они "оттягиваются" на полную катушку, уж поверьте.

16 січня 2015

Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2)


Есть у меня цель - пройти серию "Metal Gear", вплоть до её современных представителей. Есть уже пройденный оригинал на NES. Кто следующий? Следующим в хронологическом списке стоит "Snake's Revenge"... в начале насторожило отсутствие заветного "Metal Gear" в названии. Ещё больше недоверия к этой игре привлекло описание: "...Хидео Кодзима, автор серии, не принимал участие в данной разработке, так как на тот момент был поглощен созданием Metal Gear 2: Solid Snake для MSX 2". Но я всё равно скачал и проверил... "НЕТ!!!", сказал я себе, "Это не Metal Gear, а какой-то боевичёк..."
Так я и добрался до "Metal Gear 2: Solid Snake". В начале, я сильно расстроился, что мне пришлось знакомится с эмулятором "MSX 2", как оказалось - зря. Очень удобная и интересная фиговина.

15 січня 2015

Alan Wake


Если главный герой игры - писатель, я ожидаю от такой игры чего-то особенного, если не откровения, то хотя бы пcиходела или на худой конец психологической мистики.
Собственно, основная идея игры "Alan Wake" (материализация событий описанных в романе) и враг (тьма, зло, тень) только усиливали мои ожидания.

12 січня 2015

Metal Gear (NES)


Конечно, мало кто сейчас не слышал про серию "Metal Gear". Лично я, знал про эту серию только понаслышке. А почему? А потому, что серия ориентирована на консоли. Хотя всё же хвалебные оды этой серии взяли надомной верх и я взялся за знакомство с этой серией.
Но тут всплыла моя давняя проблема... Я не умею включатся в игровые серии со средины. Поэтому пришлось взяться за ОРИГИНАЛЬНЫЙ "Metal Gear".

31 грудня 2014

Far Cry 2


Помню, обсырая "FarCry 3" я писал следующее: "... Я играл на старом компе в FarCry 2, всё глючило и тормозило, но игра мне нравилась ...". Собственно? у меня наконец дошли руки опять взяться за "FarCry 2" и пройти его. Должен признаться, моё мнение об этой игре ОЧЕНЬ изменилось... в худшую сторону.

22 грудня 2014

Donkey Kong: Country Returns (Wii)


Иногда хочется забросить все "серьёзные" игры с их хардкором, супер-графикой, сложным сюжетом... и погамать во что-то простенькое, детское. Именно в такой момент я забросил "FarCry 2", и взялся за "Donkey Kong Country Returns".

Так как это моя первая ПРОЙДЕННАЯ игра на Wii, я не могу не отметить управление. Не смотря на то, что можно отключить "нунчак", взяв "ремоут" горизонтально (в две руки) и играть как на классическом геймпаде, считаю что весь фан в очень качественно проработанном управлении с нунчаком (ну очень непривычно и интересно для меня, как для ПК-шника, эти фишки управления когда нужно трясти манипулятор).
Ещё могу отметить, что отсутствует элементы управления "лазерной указкой".