Первая "Mafia"
однозначно входит в список моих любимых
игр. Несмотря на классический набор
миссий и сюжетных поворотов для
гангстерских фильмов, игра заставляет
игрока почувствовать её, переживать за
персонажей, отсчитывать доли секунд
перенося ящики с контрабандой... И конечно
же концовка, которая впечатлила меня
до глубины души, оставив там свой след
навсегда.
Но вот смогла ли "Mafia II"
хоть сколько повторить успех
оригинала?!
09 грудня 2014
Mafia II
03 грудня 2014
Portal 2
Для меня жанр
головоломок в компьютерных играх,
является очень специфичным. Трудно
начать (нет желания), но потом невозможно
оторваться. Тоже самое произошло и с
"Portal 2".
Концовка первой части
была самодостаточной, и мне сложно было
представить, что в плане истории,
предложат в сиквейле. А "Valve" взяли,
и сделали сюжет получше и поглубже чем
у некоторых игр других жанров. Это не
говоря уже об оригинальном "Portal",
где сюжет, по сути, был просто клеем,
скрепляющим (нужно признать - очень
хорошо) комнаты испытаний.
02 грудня 2014
Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10
Купив в "Steam"
"ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition", был
приятно удивлён узнав, что в это издание
также входит DLC: "Enslaved: Odyssey to the West -
Pigsy's Perfect 10".
DLC - понятие растяжимое:
от "шапочек" для "Team Forces 2"
(просто шапочки и ничего более), до
"Extraction Point" для "F.E.A.R." (чуть ли
не полноценная игра). "Pigsy's Perfect 10"
- относится в типу DLC на подобие "Citadel"
для "Mass Effect 3". Такой себе, набор
миссий - короткая история (возможно
немного затянутая), дополняющая основной
сюжет, но не являющаяся критично
важной.
01 грудня 2014
Enslaved: Odyssey to the West
Встретил трейлер
этой игры, ещё в качестве консольного
эксклюзива... И могу сказать, что это
одна из тех игр, ради которых у меня
появляется кратковременное желание
купить консоль... Сразу было заметно,
что-то такое, чего нет больше ни в одной
игре.
Практически сразу смирившись с
эксклюзивностью этой игры, я уже
практически забыл про неё. Но вот однажды
мониторя "Steam" я наткнулся на чем-то
знакомый мне титульник. Открываю его,
и ОМГ!!! Это же "Enslaved: Odyssey to the
West".
06 листопада 2014
F.E.A.R.: Perseus Mandate
Как и в случае
с "F.E.A.R.: Extraction Point", "F.E.A.R.: Perseus
Mandate" является аддоном, а не DLC (как
нам заявляет "Steam"). Поэтом вместо
набора шапочек мы получаем 8.4 часа (в
моем случае) чистого геймплея.
И так
"Проект Персей" длиннее чем
"Эвакуация", но короче чем
оригинал.
Наконец-то отсутствует
несовместимость с некоторыми устройствами
"Logitech", которая была в обоих
предшественницах.
А вот враги стали
тупее. Ну не думаю я что прям настолько
уже привык, что мне так просто показалось.
Во всяком случае, я уже мог с одного
замедления времени, без гранат, уничтожить
весь отряд противников (4-5 человек).
Озвучка
локализации опять стала более
качественной.
03 листопада 2014
F.E.A.R.: Extraction Point
В "Steam"
данное дополнение продаётся как "DLC",
так вот не верьте! Это полноценный
аддон.
Конечно, он короче чем оригинальный
"F.E.A.R." (на который я потратил 11.5
часов), но всё же выглядит полноценной
игрой ("F.E.A.R.: Extraction Point" я прошёл за
6.8 часов). В общем "Эвакуация" для
оригинала, как "Half-Life 2: Episode One" для
оригинального "Half-Life 2".
Изменений
в графике, звуке или геймплее я не
заметил. Ну может российская озвучка
персонажей стала чуть менее качественной.
А история начинается там где закончилась
в оригинале.
Итак (спойлерить буду
ТОЛЬКО в отношении оригинала) Фетел -
мёртв, клоны в оффлайне, над городом
ядерный гриб, нас эвакуируют на вертушке,
толчёк, "Что это было?!", девочка
лезет в вертолёт, взрыв! В общем, как
говорил Сэм Стоут "Евакуацію просрано.
Прашку підбито." На протяжении всего
дополнения у нас, по сути, одна задача
- эвакуироваться. Кроме нас, вертолёто-крушение
пережила специалист - кореянка и
чернокожий солдат. С солдатом нам даже
дадут побегать вместе, но не могу сказать,
что долго.
30 жовтня 2014
F.E.A.R.
Был уверен, что
когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но
как-то прочитав в журнале "Шпиль!"
мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО
умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.",
и мне очень захотелось перепройти эту
игру. Что, собственно, я и сделал... Но
теперь я не уверен, что когда-то давно
смог пройти эту игру.
Помню, когда
выходила эта игра (я тогда ещё школоло
был), все обсуждали какая там супер-пупер
графика, какая эта игра страшная, как
там можно замедлять время, как можно в
рукопашную раздавать люлей и какие там
умные враги (ходила даже легенда, что
они могли притворятся мёртвыми, что бы
потом расстрелять тебя со спины).
21 жовтня 2014
Resident Evil: Operation Raccoon City
Продолжаю агрить
на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех
которые боготворят первые три части),
мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры
данной вселенной.
Первое, и самое
важное, что нужно знать про "Resident
Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена
под кооператив на четверых.
Сразу же
выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти
игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем
"Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый
который попахивает тухлятиной... Но есть
одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon
City" - качественный проект! И в отличии
от "Армии зомби нацистов", в "Операцию
Город Енота" можно играть синглом
(именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое
крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого
слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный
саундтрек на титульном экране. А тем
кто разрабатывал дизайн главных "героев"
в пору вообще памятник ставить.
28 вересня 2014
Mass Effect 3
Ну вот, дожились...
"Mass Effect 3" - первая игра, пробившая
меня на слезу, причём нехило так...
И
ведь были игры концовка которых меня
вгоняла в ступор (Mafia), меняли определённые
взгляды на жизнь (Анабиоз: Сон Разума),
вынуждали меня днями обрабатывать
полученную информацию (SpecOps: The Line)... Но
чтобы на слезу, такого не было!
Да и не
скажешь, что моя концовка ("зеленая"
- Синтез) - непредсказуемая. Подобное
уже было и не раз. НО какая же всё-таки
постановка, какая режиссура! Плюс,
эмоциональная составляющая формируется
на основе отношения к персонажам.
03 вересня 2014
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Когда я был
малой, у моей мамы была книжка с очень
страшными картинками. Называлась она
"В склепе". Я был уверен, что когда
вырасту обязательно её прочитаю. Ну а
пока рос и книгам всё же предпочитал
игры, мне попалась игрушка "Call Of
Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Страшная,
интересная, атмосферная, сложная и к
тому же на моём тогдашнем компе она
нормально так подтормаживала. В общем
так я её и забросил...
Но вот всё больше
стал интересоваться книгами, и мне
наконец то в руки попала та самая книга
"В склепе" - сборник рассказов
Лавкрафта и Дерлета. Лавкрафт... что-то
знакомая фамилия... Открываю первую
страницу... и то что я увидел, меня на
несколько мгновений просто поразило,
название первого рассказа - "Зов
Ктулху" (было написано "Цтулху",
но я принципиально читал "Ктулху").
-
Ну от, нарешті це сталося, я пройшов першу КУПЛЕНУ Фіналку. Крім того, не дивлячись на те, що до цього мною були пройдені ВСІ попередні ном...
-
Однією із цілей на теперішній рік я обрав собі пройти цю гру. Нюанс в тому, що вона вийшла ще в 2013 році, а останнє ігрове DLC отримала 20...
-
Почну трохи не по темі, в кінці серпня 2025 року, мене було мобілізовано до лав ЗСУ. Що й казати, що мені було "трохи" не до ігор...








