30 жовтня 2014

F.E.A.R.


Был уверен, что когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но как-то прочитав в журнале "Шпиль!" мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.", и мне очень захотелось перепройти эту игру. Что, собственно, я и сделал... Но теперь я не уверен, что когда-то давно смог пройти эту игру.

Помню, когда выходила эта игра (я тогда ещё школоло был), все обсуждали какая там супер-пупер графика, какая эта игра страшная, как там можно замедлять время, как можно в рукопашную раздавать люлей и какие там умные враги (ходила даже легенда, что они могли притворятся мёртвыми, что бы потом расстрелять тебя со спины).

21 жовтня 2014

Resident Evil: Operation Raccoon City


Продолжаю агрить на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех которые боготворят первые три части), мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры данной вселенной.

Первое, и самое важное, что нужно знать про "Resident Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена под кооператив на четверых.
Сразу же выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем "Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый который попахивает тухлятиной... Но есть одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon City" - качественный проект! И в отличии от "Армии зомби нацистов", в "Операцию Город Енота" можно играть синглом (именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный саундтрек на титульном экране. А тем кто разрабатывал дизайн главных "героев" в пору вообще памятник ставить.

28 вересня 2014

Mass Effect 3


Ну вот, дожились... "Mass Effect 3" - первая игра, пробившая меня на слезу, причём нехило так...
И ведь были игры концовка которых меня вгоняла в ступор (Mafia), меняли определённые взгляды на жизнь (Анабиоз: Сон Разума), вынуждали меня днями обрабатывать полученную информацию (SpecOps: The Line)... Но чтобы на слезу, такого не было!
Да и не скажешь, что моя концовка ("зеленая" - Синтез) - непредсказуемая. Подобное уже было и не раз. НО какая же всё-таки постановка, какая режиссура! Плюс, эмоциональная составляющая формируется на основе отношения к персонажам.

03 вересня 2014

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


Когда я был малой, у моей мамы была книжка с очень страшными картинками. Называлась она "В склепе". Я был уверен, что когда вырасту обязательно её прочитаю. Ну а пока рос и книгам всё же предпочитал игры, мне попалась игрушка "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Страшная, интересная, атмосферная, сложная и к тому же на моём тогдашнем компе она нормально так подтормаживала. В общем так я её и забросил...
Но вот всё больше стал интересоваться книгами, и мне наконец то в руки попала та самая книга "В склепе" - сборник рассказов Лавкрафта и Дерлета. Лавкрафт... что-то знакомая фамилия... Открываю первую страницу... и то что я увидел, меня на несколько мгновений просто поразило, название первого рассказа - "Зов Ктулху" (было написано "Цтулху", но я принципиально читал "Ктулху").

29 серпня 2014

Mass Effect 2


Знаете, в "Steam" есть такая статистика, сколько за какой из игр ты провёл времени (в системе "Steam")... Так вот можете меня поздравить, у меня появился новый, да ещё и абсолютный, чемпион.
Долгое время первое место делили "Counter-Strike" и "Resident Evil 6" - на игру в которых я потратил по 60 часов. И вот наконец, в лидерах появляется (...барабанная дробь...) "Mass Effect 2" с показателем в 67 часов!
Сразу скажу, что не жалею ни одной потраченной секунды проведённой за этой игрой!!!

16 липня 2014

Bioshock


Не люблю "BioShock"овскую игровую механику (когда в одной руке валына в другой магия)... Я трижды начинал играть в первую часть "BioShock" и дважды бросал игру на первом уровне, а за третий раз прошёл полностью.
Так что же меня заставляло возвращаться к это игре? Антиутопический мир, идеи с которыми строился Восторг и причины по которым эти идеи рухнули.
Хотя признаться, я забил на эту серию после того как второй раз забросил её первую часть. А вот опять очень захотел в неё поиграть прочитав ревью на DLC(!) к "BioShock: Infinite". Тогда я окончательно убедился, что вселенная "BioShock" ГОРАЗДО большее чем просто игра.

02 липня 2014

Mass Effect


Когда-то очень давно читал в журнале "GamePlay" превью к "Mass Effect", тогда у меня комп не мог потянуть эту игру. Да и, честно говоря, не скажу что у меня появился интерес к этой игре.
Про "Mass Effect 2" я вообще ничего не слышал... пропустил.
В очередной раз про эту серию я прочитал уже из журнала "Шпиль!", в аккурат перед выходом "Mass Effect 3". Вот тогда я и заинтересовался вселенной "Mass Effect". Но ввиду того, что за то время, что у мня был старый комп который не тянул новые (на то время) игры, список "обязательно нудно поиграть" игр был слишком велик, чтобы туда добавлять ещё и целую трилогию...
Но вот, прошло достаточно много времени и список "обязательно нудно поиграть" игр очень поредел. Поэтому я решился взяться за первую часть "Mass Effect".

20 травня 2014

Deadlight


"DeadLigth" - являет собой геймплей оригинального "Prince of Persia" в сеттинге зомби-апокалипсиса.

Первое, и пожалуй главное, что "DeadLigth" платформер, коих на ПК очень мало, и уже поэтому он достоин внимания.
Изюминка этого пратформера в визуальном оформлении, игра на 60проц. в чёрных тонах. И учитывая, что действие происходит во время зомби-апокалипсиса, должен сказать, что выглядит это потрясающе. Также присутствуют активные передний и задний планы. Причём не только как декорации. Например, дверь на заднем плане, в которую колотят зомби, может быть всё таки сломлена, и все зомби побегут к тебе. Единственное, что немножко сбивало с толку, это то что нельзя пойти, допустим, по лестнице или в проход (которые прорисованы ни чуть не хуже объектов взаимодействия), потому что они находятся на заднем плане.

13 травня 2014

Cry of Fear


О "Cry of Fear" стоит знать 3-и вещи:
1) Она БЕСПЛАТНА в Steam;
2) Она на движке Half-Life (оригинального);
3) Она очень качественная.

"Cry of Fear" - Сурвайвал ХОРРОР от первого лица с элементами шутера и психоделическим сюжетом. Именно "ХОРРОР", а не "хоррор"! Вот честное слово, "Cry of Fear", для меня, 2-я по страшности игра (после "Silent Hill 2"). Да, в игре много "Бу" элементов, но в разумном количестве и очень грамотно подставлены. Но всё равно, заслуга моих страхов в этой игре не в "Бу" элементах и даже не в потрясающих моделях монстров, на которых даже после их смерти реально страшно смотреть, а в звуковом оформлении. Страшно просто идти по пустому коридору, слыша звуки из колонок, даже когда ты знаешь, что этот коридор ты уже зачистил. Именно из за таких моментов я связываю эту игру с "Silent Hill 2". Кстати в "Cry of Fear" тоже есть уровень с одиноким заплывом на лодке по озеру.

12 травня 2014

Lost Vikings 2 (PS)


"Lost Vikings 2" - весёлый логический платформер.

Конечно, трудно представить, что бы кто-то сейчас играл в него за компом или перед телевизором... Но вот для портативных устройств - самое то. Лично я играл на PSP из под эмулятора для PS.