Был уверен, что
когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но
как-то прочитав в журнале "Шпиль!"
мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО
умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.",
и мне очень захотелось перепройти эту
игру. Что, собственно, я и сделал... Но
теперь я не уверен, что когда-то давно
смог пройти эту игру.
Помню, когда
выходила эта игра (я тогда ещё школоло
был), все обсуждали какая там супер-пупер
графика, какая эта игра страшная, как
там можно замедлять время, как можно в
рукопашную раздавать люлей и какие там
умные враги (ходила даже легенда, что
они могли притворятся мёртвыми, что бы
потом расстрелять тебя со спины).
30 жовтня 2014
F.E.A.R.
21 жовтня 2014
Resident Evil: Operation Raccoon City
Продолжаю агрить
на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех
которые боготворят первые три части),
мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры
данной вселенной.
Первое, и самое
важное, что нужно знать про "Resident
Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена
под кооператив на четверых.
Сразу же
выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти
игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем
"Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый
который попахивает тухлятиной... Но есть
одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon
City" - качественный проект! И в отличии
от "Армии зомби нацистов", в "Операцию
Город Енота" можно играть синглом
(именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое
крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого
слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный
саундтрек на титульном экране. А тем
кто разрабатывал дизайн главных "героев"
в пору вообще памятник ставить.
28 вересня 2014
Mass Effect 3
Ну вот, дожились...
"Mass Effect 3" - первая игра, пробившая
меня на слезу, причём нехило так...
И
ведь были игры концовка которых меня
вгоняла в ступор (Mafia), меняли определённые
взгляды на жизнь (Анабиоз: Сон Разума),
вынуждали меня днями обрабатывать
полученную информацию (SpecOps: The Line)... Но
чтобы на слезу, такого не было!
Да и не
скажешь, что моя концовка ("зеленая"
- Синтез) - непредсказуемая. Подобное
уже было и не раз. НО какая же всё-таки
постановка, какая режиссура! Плюс,
эмоциональная составляющая формируется
на основе отношения к персонажам.
03 вересня 2014
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Когда я был
малой, у моей мамы была книжка с очень
страшными картинками. Называлась она
"В склепе". Я был уверен, что когда
вырасту обязательно её прочитаю. Ну а
пока рос и книгам всё же предпочитал
игры, мне попалась игрушка "Call Of
Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Страшная,
интересная, атмосферная, сложная и к
тому же на моём тогдашнем компе она
нормально так подтормаживала. В общем
так я её и забросил...
Но вот всё больше
стал интересоваться книгами, и мне
наконец то в руки попала та самая книга
"В склепе" - сборник рассказов
Лавкрафта и Дерлета. Лавкрафт... что-то
знакомая фамилия... Открываю первую
страницу... и то что я увидел, меня на
несколько мгновений просто поразило,
название первого рассказа - "Зов
Ктулху" (было написано "Цтулху",
но я принципиально читал "Ктулху").
29 серпня 2014
Mass Effect 2
Знаете, в "Steam"
есть такая статистика, сколько за какой
из игр ты провёл времени (в системе
"Steam")... Так вот можете меня поздравить,
у меня появился новый, да ещё и абсолютный,
чемпион.
Долгое время первое место
делили "Counter-Strike" и "Resident Evil 6"
- на игру в которых я потратил по 60 часов.
И вот наконец, в лидерах появляется
(...барабанная дробь...) "Mass Effect 2" с
показателем в 67 часов!
Сразу скажу,
что не жалею ни одной потраченной секунды
проведённой за этой игрой!!!
16 липня 2014
Bioshock
Не люблю
"BioShock"овскую игровую механику
(когда в одной руке валына в другой
магия)... Я трижды начинал играть в первую
часть "BioShock" и дважды бросал игру
на первом уровне, а за третий раз прошёл
полностью.
Так что же меня заставляло
возвращаться к это игре? Антиутопический
мир, идеи с которыми строился Восторг
и причины по которым эти идеи рухнули.
Хотя
признаться, я забил на эту серию после
того как второй раз забросил её первую
часть. А вот опять очень захотел в неё
поиграть прочитав ревью на DLC(!) к
"BioShock: Infinite". Тогда я окончательно
убедился, что вселенная "BioShock"
ГОРАЗДО большее чем просто игра.
02 липня 2014
Mass Effect
Когда-то очень
давно читал в журнале "GamePlay" превью
к "Mass Effect", тогда у меня комп не мог
потянуть эту игру. Да и, честно говоря,
не скажу что у меня появился интерес к
этой игре.
Про "Mass Effect 2" я вообще
ничего не слышал... пропустил.
В очередной
раз про эту серию я прочитал уже из
журнала "Шпиль!", в аккурат перед
выходом "Mass Effect 3". Вот тогда я и
заинтересовался вселенной "Mass Effect".
Но ввиду того, что за то время, что у мня
был старый комп который не тянул новые
(на то время) игры, список "обязательно
нудно поиграть" игр был слишком велик,
чтобы туда добавлять ещё и целую
трилогию...
Но вот, прошло достаточно
много времени и список "обязательно
нудно поиграть" игр очень поредел.
Поэтому я решился взяться за первую
часть "Mass Effect".
20 травня 2014
Deadlight
"DeadLigth" -
являет собой геймплей оригинального
"Prince of Persia" в сеттинге
зомби-апокалипсиса.
Первое, и пожалуй
главное, что "DeadLigth" платформер,
коих на ПК очень мало, и уже поэтому он
достоин внимания.
Изюминка этого
пратформера в визуальном оформлении,
игра на 60проц. в чёрных тонах. И учитывая,
что действие происходит во время
зомби-апокалипсиса, должен сказать, что
выглядит это потрясающе. Также присутствуют
активные передний и задний планы. Причём
не только как декорации. Например, дверь
на заднем плане, в которую колотят зомби,
может быть всё таки сломлена, и все зомби
побегут к тебе. Единственное, что немножко
сбивало с толку, это то что нельзя пойти,
допустим, по лестнице или в проход
(которые прорисованы ни чуть не хуже
объектов взаимодействия), потому что
они находятся на заднем плане.
13 травня 2014
Cry of Fear
О "Cry of Fear"
стоит знать 3-и вещи:
1) Она БЕСПЛАТНА
в Steam;
2) Она на движке Half-Life
(оригинального);
3) Она очень
качественная.
"Cry of Fear" - Сурвайвал
ХОРРОР от первого лица с элементами
шутера и психоделическим сюжетом. Именно
"ХОРРОР", а не "хоррор"! Вот
честное слово, "Cry of Fear", для меня,
2-я по страшности игра (после "Silent Hill
2"). Да, в игре много "Бу" элементов,
но в разумном количестве и очень грамотно
подставлены. Но всё равно, заслуга моих
страхов в этой игре не в "Бу"
элементах и даже не в потрясающих моделях
монстров, на которых даже после их смерти
реально страшно смотреть, а в звуковом
оформлении. Страшно просто идти по
пустому коридору, слыша звуки из колонок,
даже когда ты знаешь, что этот коридор
ты уже зачистил. Именно из за таких
моментов я связываю эту игру с "Silent
Hill 2". Кстати в "Cry of Fear" тоже есть
уровень с одиноким заплывом на лодке
по озеру.
12 травня 2014
Lost Vikings 2 (PS)
"Lost Vikings 2"
- весёлый логический платформер.
Конечно,
трудно представить, что бы кто-то сейчас
играл в него за компом или перед
телевизором... Но вот для портативных
устройств - самое то. Лично я играл на
PSP из под эмулятора для PS.
-
Ну от, нарешті це сталося, я пройшов першу КУПЛЕНУ Фіналку. Крім того, не дивлячись на те, що до цього мною були пройдені ВСІ попередні ном...
-
Однією із цілей на теперішній рік я обрав собі пройти цю гру. Нюанс в тому, що вона вийшла ще в 2013 році, а останнє ігрове DLC отримала 20...
-
Почну трохи не по темі, в кінці серпня 2025 року, мене було мобілізовано до лав ЗСУ. Що й казати, що мені було "трохи" не до ігор...







