31 грудня 2014

Far Cry 2


Помню, обсырая "FarCry 3" я писал следующее: "... Я играл на старом компе в FarCry 2, всё глючило и тормозило, но игра мне нравилась ...". Собственно? у меня наконец дошли руки опять взяться за "FarCry 2" и пройти его. Должен признаться, моё мнение об этой игре ОЧЕНЬ изменилось... в худшую сторону.

22 грудня 2014

Donkey Kong: Country Returns (Wii)


Иногда хочется забросить все "серьёзные" игры с их хардкором, супер-графикой, сложным сюжетом... и погамать во что-то простенькое, детское. Именно в такой момент я забросил "FarCry 2", и взялся за "Donkey Kong Country Returns".

Так как это моя первая ПРОЙДЕННАЯ игра на Wii, я не могу не отметить управление. Не смотря на то, что можно отключить "нунчак", взяв "ремоут" горизонтально (в две руки) и играть как на классическом геймпаде, считаю что весь фан в очень качественно проработанном управлении с нунчаком (ну очень непривычно и интересно для меня, как для ПК-шника, эти фишки управления когда нужно трясти манипулятор).
Ещё могу отметить, что отсутствует элементы управления "лазерной указкой".

09 грудня 2014

Mafia II


Первая "Mafia" однозначно входит в список моих любимых игр. Несмотря на классический набор миссий и сюжетных поворотов для гангстерских фильмов, игра заставляет игрока почувствовать её, переживать за персонажей, отсчитывать доли секунд перенося ящики с контрабандой... И конечно же концовка, которая впечатлила меня до глубины души, оставив там свой след навсегда.
Но вот смогла ли "Mafia II" хоть сколько повторить успех оригинала?!

03 грудня 2014

Portal 2


Для меня жанр головоломок в компьютерных играх, является очень специфичным. Трудно начать (нет желания), но потом невозможно оторваться. Тоже самое произошло и с "Portal 2".

Концовка первой части была самодостаточной, и мне сложно было представить, что в плане истории, предложат в сиквейле. А "Valve" взяли, и сделали сюжет получше и поглубже чем у некоторых игр других жанров. Это не говоря уже об оригинальном "Portal", где сюжет, по сути, был просто клеем, скрепляющим (нужно признать - очень хорошо) комнаты испытаний.

02 грудня 2014

Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10


Купив в "Steam" "ENSLAVED: Odyssey to the West Premium Edition", был приятно удивлён узнав, что в это издание также входит DLC: "Enslaved: Odyssey to the West - Pigsy's Perfect 10".
DLC - понятие растяжимое: от "шапочек" для "Team Forces 2" (просто шапочки и ничего более), до "Extraction Point" для "F.E.A.R." (чуть ли не полноценная игра). "Pigsy's Perfect 10" - относится в типу DLC на подобие "Citadel" для "Mass Effect 3". Такой себе, набор миссий - короткая история (возможно немного затянутая), дополняющая основной сюжет, но не являющаяся критично важной.

01 грудня 2014

Enslaved: Odyssey to the West


Встретил трейлер этой игры, ещё в качестве консольного эксклюзива... И могу сказать, что это одна из тех игр, ради которых у меня появляется кратковременное желание купить консоль... Сразу было заметно, что-то такое, чего нет больше ни в одной игре.
Практически сразу смирившись с эксклюзивностью этой игры, я уже практически забыл про неё. Но вот однажды мониторя "Steam" я наткнулся на чем-то знакомый мне титульник. Открываю его, и ОМГ!!! Это же "Enslaved: Odyssey to the West".

06 листопада 2014

F.E.A.R.: Perseus Mandate


Как и в случае с "F.E.A.R.: Extraction Point", "F.E.A.R.: Perseus Mandate" является аддоном, а не DLC (как нам заявляет "Steam"). Поэтом вместо набора шапочек мы получаем 8.4 часа (в моем случае) чистого геймплея.

И так "Проект Персей" длиннее чем "Эвакуация", но короче чем оригинал.
Наконец-то отсутствует несовместимость с некоторыми устройствами "Logitech", которая была в обоих предшественницах.
А вот враги стали тупее. Ну не думаю я что прям настолько уже привык, что мне так просто показалось. Во всяком случае, я уже мог с одного замедления времени, без гранат, уничтожить весь отряд противников (4-5 человек).
Озвучка локализации опять стала более качественной.

03 листопада 2014

F.E.A.R.: Extraction Point


В "Steam" данное дополнение продаётся как "DLC", так вот не верьте! Это полноценный аддон.
Конечно, он короче чем оригинальный "F.E.A.R." (на который я потратил 11.5 часов), но всё же выглядит полноценной игрой ("F.E.A.R.: Extraction Point" я прошёл за 6.8 часов). В общем "Эвакуация" для оригинала, как "Half-Life 2: Episode One" для оригинального "Half-Life 2".

Изменений в графике, звуке или геймплее я не заметил. Ну может российская озвучка персонажей стала чуть менее качественной. А история начинается там где закончилась в оригинале.
Итак (спойлерить буду ТОЛЬКО в отношении оригинала) Фетел - мёртв, клоны в оффлайне, над городом ядерный гриб, нас эвакуируют на вертушке, толчёк, "Что это было?!", девочка лезет в вертолёт, взрыв! В общем, как говорил Сэм Стоут "Евакуацію просрано. Прашку підбито." На протяжении всего дополнения у нас, по сути, одна задача - эвакуироваться. Кроме нас, вертолёто-крушение пережила специалист - кореянка и чернокожий солдат. С солдатом нам даже дадут побегать вместе, но не могу сказать, что долго.

30 жовтня 2014

F.E.A.R.


Был уверен, что когда-то давно, уже прошёл эту игру. Но как-то прочитав в журнале "Шпиль!" мнение, что "последний раз, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО умный ИИ попадался в стареньком F.E.A.R.", и мне очень захотелось перепройти эту игру. Что, собственно, я и сделал... Но теперь я не уверен, что когда-то давно смог пройти эту игру.

Помню, когда выходила эта игра (я тогда ещё школоло был), все обсуждали какая там супер-пупер графика, какая эта игра страшная, как там можно замедлять время, как можно в рукопашную раздавать люлей и какие там умные враги (ходила даже легенда, что они могли притворятся мёртвыми, что бы потом расстрелять тебя со спины).

21 жовтня 2014

Resident Evil: Operation Raccoon City


Продолжаю агрить на себя ТРУ фанатов "Residen Evil" (тех которые боготворят первые три части), мне по прежнему нравятся НОВЫЕ игры данной вселенной.

Первое, и самое важное, что нужно знать про "Resident Evil: Operation Raccoon City" - эта игра заточена под кооператив на четверых.
Сразу же выкидываем из памяти "Left4Dead" (эти игры ОЧЕНЬ отличаются), и вспоминаем "Sniper Elite: Nazi Zombie Army". Да-да, тот самый который попахивает тухлятиной... Но есть одно "НО", "Resident Evil: Operation Raccoon City" - качественный проект! И в отличии от "Армии зомби нацистов", в "Операцию Город Енота" можно играть синглом (именно ИГРАТЬ, а не МУЧАТСЯ).
Самое крутое, то чем эта игра (не побоюсь этого слова) цепляет - это стиль! Просто шикарный саундтрек на титульном экране. А тем кто разрабатывал дизайн главных "героев" в пору вообще памятник ставить.

28 вересня 2014

Mass Effect 3


Ну вот, дожились... "Mass Effect 3" - первая игра, пробившая меня на слезу, причём нехило так...
И ведь были игры концовка которых меня вгоняла в ступор (Mafia), меняли определённые взгляды на жизнь (Анабиоз: Сон Разума), вынуждали меня днями обрабатывать полученную информацию (SpecOps: The Line)... Но чтобы на слезу, такого не было!
Да и не скажешь, что моя концовка ("зеленая" - Синтез) - непредсказуемая. Подобное уже было и не раз. НО какая же всё-таки постановка, какая режиссура! Плюс, эмоциональная составляющая формируется на основе отношения к персонажам.

03 вересня 2014

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


Когда я был малой, у моей мамы была книжка с очень страшными картинками. Называлась она "В склепе". Я был уверен, что когда вырасту обязательно её прочитаю. Ну а пока рос и книгам всё же предпочитал игры, мне попалась игрушка "Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth". Страшная, интересная, атмосферная, сложная и к тому же на моём тогдашнем компе она нормально так подтормаживала. В общем так я её и забросил...
Но вот всё больше стал интересоваться книгами, и мне наконец то в руки попала та самая книга "В склепе" - сборник рассказов Лавкрафта и Дерлета. Лавкрафт... что-то знакомая фамилия... Открываю первую страницу... и то что я увидел, меня на несколько мгновений просто поразило, название первого рассказа - "Зов Ктулху" (было написано "Цтулху", но я принципиально читал "Ктулху").

29 серпня 2014

Mass Effect 2


Знаете, в "Steam" есть такая статистика, сколько за какой из игр ты провёл времени (в системе "Steam")... Так вот можете меня поздравить, у меня появился новый, да ещё и абсолютный, чемпион.
Долгое время первое место делили "Counter-Strike" и "Resident Evil 6" - на игру в которых я потратил по 60 часов. И вот наконец, в лидерах появляется (...барабанная дробь...) "Mass Effect 2" с показателем в 67 часов!
Сразу скажу, что не жалею ни одной потраченной секунды проведённой за этой игрой!!!

16 липня 2014

Bioshock


Не люблю "BioShock"овскую игровую механику (когда в одной руке валына в другой магия)... Я трижды начинал играть в первую часть "BioShock" и дважды бросал игру на первом уровне, а за третий раз прошёл полностью.
Так что же меня заставляло возвращаться к это игре? Антиутопический мир, идеи с которыми строился Восторг и причины по которым эти идеи рухнули.
Хотя признаться, я забил на эту серию после того как второй раз забросил её первую часть. А вот опять очень захотел в неё поиграть прочитав ревью на DLC(!) к "BioShock: Infinite". Тогда я окончательно убедился, что вселенная "BioShock" ГОРАЗДО большее чем просто игра.

02 липня 2014

Mass Effect


Когда-то очень давно читал в журнале "GamePlay" превью к "Mass Effect", тогда у меня комп не мог потянуть эту игру. Да и, честно говоря, не скажу что у меня появился интерес к этой игре.
Про "Mass Effect 2" я вообще ничего не слышал... пропустил.
В очередной раз про эту серию я прочитал уже из журнала "Шпиль!", в аккурат перед выходом "Mass Effect 3". Вот тогда я и заинтересовался вселенной "Mass Effect". Но ввиду того, что за то время, что у мня был старый комп который не тянул новые (на то время) игры, список "обязательно нудно поиграть" игр был слишком велик, чтобы туда добавлять ещё и целую трилогию...
Но вот, прошло достаточно много времени и список "обязательно нудно поиграть" игр очень поредел. Поэтому я решился взяться за первую часть "Mass Effect".

20 травня 2014

Deadlight


"DeadLigth" - являет собой геймплей оригинального "Prince of Persia" в сеттинге зомби-апокалипсиса.

Первое, и пожалуй главное, что "DeadLigth" платформер, коих на ПК очень мало, и уже поэтому он достоин внимания.
Изюминка этого пратформера в визуальном оформлении, игра на 60проц. в чёрных тонах. И учитывая, что действие происходит во время зомби-апокалипсиса, должен сказать, что выглядит это потрясающе. Также присутствуют активные передний и задний планы. Причём не только как декорации. Например, дверь на заднем плане, в которую колотят зомби, может быть всё таки сломлена, и все зомби побегут к тебе. Единственное, что немножко сбивало с толку, это то что нельзя пойти, допустим, по лестнице или в проход (которые прорисованы ни чуть не хуже объектов взаимодействия), потому что они находятся на заднем плане.

13 травня 2014

Cry of Fear


О "Cry of Fear" стоит знать 3-и вещи:
1) Она БЕСПЛАТНА в Steam;
2) Она на движке Half-Life (оригинального);
3) Она очень качественная.

"Cry of Fear" - Сурвайвал ХОРРОР от первого лица с элементами шутера и психоделическим сюжетом. Именно "ХОРРОР", а не "хоррор"! Вот честное слово, "Cry of Fear", для меня, 2-я по страшности игра (после "Silent Hill 2"). Да, в игре много "Бу" элементов, но в разумном количестве и очень грамотно подставлены. Но всё равно, заслуга моих страхов в этой игре не в "Бу" элементах и даже не в потрясающих моделях монстров, на которых даже после их смерти реально страшно смотреть, а в звуковом оформлении. Страшно просто идти по пустому коридору, слыша звуки из колонок, даже когда ты знаешь, что этот коридор ты уже зачистил. Именно из за таких моментов я связываю эту игру с "Silent Hill 2". Кстати в "Cry of Fear" тоже есть уровень с одиноким заплывом на лодке по озеру.

12 травня 2014

Lost Vikings 2 (PS)


"Lost Vikings 2" - весёлый логический платформер.

Конечно, трудно представить, что бы кто-то сейчас играл в него за компом или перед телевизором... Но вот для портативных устройств - самое то. Лично я играл на PSP из под эмулятора для PS.

27 березня 2014

Portal


Есть у меня такая привычка (не знаю хорошая или плохая): когда все говорят про какую-то игру или фильм, типо "Вау", "Обязательно к просмотру / прохождению", "Супер", "збс"..., я тупо забиваю на эту игру или фильм. Не знаю почему, но массовое помешательство меня ужасно бесит (к примеру, я до сих пор не посмотрел "Avatar"). Именно поэтому я пропустил "Portal". Но время проходит, истерия пропадает, и я могу себе позволить вернуться к тому что пропустил.

25 березня 2014

Chronicles of Riddick: Gold


Как-то на работе, во время чаепития, у меня с товарищем зашёл разговор про олдскульные игры. Мой товарищ в пример олдскульной хардкорности привёл "Старые Хроники Риддика" (позже оказалось что он имел введу "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay"), и во время его рассказа - описания этой игры, у меня так защемило в груди... Сразу всплыли в памяти старые-добрые "Half-Life" и "Chaser". В общем я не смог удержаться и купил сборничек "The Chronicles of Riddick Gold".
Он содержит "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay" и "The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena".

18 березня 2014

Afterfall: Insanity


Попалась мне как-то на диске "Шпиль!" дэмка игры под названием "Afterfall: InSanity". Попробовал я её. Сразу заметно, что от поляков: всё в красно белых тонах, ну и действие происходит в Польше, точнее ПОД Польшей. Ну что сказать?! Интересно, жутковато (что для хоррора есть гуд). А в одном моменте (когда главный герой вылез на поверхность) у меня перехватило дух. Сейчас я списываю это на новую видяшку, так как незадолго до этого глобально обновил свой комп. Плюс, на тот момент, у меня был 18-и дюймовый монитор (да, мне очень стыдно)... В общем эта игра попала в мой список - МастХэв.

13 березня 2014

Tomb Raider (2013)


Не люблю перезапуски серий... Не понимаю перезапуски серий... Не признаю перезапуски серий...
Есть игровая серия, со своим миром, со своими персонажами, со своими событиями, со своей фан-базой... Если хочешь сделать что-то по другому, возьми и начни НОВУЮ серию. Серия устарела? Сделай ремейк (как "Black Mesa" к примеру).
Так я думал раньше, а вот после прохождения "Tomb Raider (2013)" я поменял своё мнение.

25 лютого 2014

1953 - KGB Unleashed


Случайно попал на эту игру в Стиме. И называлась она, кстати, "1953 - KGB Unleashed". Это уже после запуска игры, я обнаружил, что её оригинальное название "Фобос 1953".
Посмотрев скрины, я почему то решил, что это экшен-квест от первого лица (что то на подобие "Q.U.B.E."), с передвиганием ящиков, дёрганьем за рычажки, поиском путей прохождения и т.д. Да, ошибся я сильно, но зато узнал, что квест в жанре "пойнт энд клик" может быть очень атмосферным.

16 лютого 2014

Resident Evil: Revelations


Обычно я не играю в две игры одной серии в подряд, что бы чувствовалось разнообразие (за исключением серии "S.T.A.L.K.E.R."). Но сразу после прохождения "Resident Evil 6", я просто не смог устоять и запустил "Resident Evil: Revelations". И что вы думаете? Она мне, таки, ещё больше понравилась.

Насколько я знаю "Resident Evil: Revelations" изначально был только на портативных консолях, а уже позже его перенесли на стационарные платформы, в том числе и на ПК. Признаться, в графике это заметно. Текстуры хоть и качественные, но всё же простенькие. Хотя меня это нисколько не смущало.

11 лютого 2014

Aliens: Colonial Marines


Заранее был наслышан о говнистости этой игры, но не пройти игру серии "Alien" я не мог... Однако, настраивался на полный провал и АЦТОЙ, а потому смог выдержать этот удар.

По началу графика показалась очень даже ничего... Вот именно что показалась, а на самом деле очень даже чего, или даже какого... Честное слово, я не думал что сейчас могут сделать игру с такой говно-графикой (не считая инди-проекты). Всё вокруг прям пластмассовое, атмосфера отсутствует, оружие в руках вообще не чувствуется. Освещение - дерьмище (извините, но никакое другое слово просто не подходит).

30 січня 2014

Resident Evil 6


Это неловкое чувство, когда ВСЕ вокруг обливают говном и матерят игру,... а она тебе нравится........

Всё началось с "Resident Evil 4". Поэтому данная франшиза для меня всегда была прекрасным, динамичным и разнообразным экшеном с кучей красивых заставок. Всё это можно сказать и про "Resident Evil 6".
Просто потрясающая графика, отличный перенос на ПК, и отлично поставленный сюжет (хотя сам он достаточно банален и предсказуем). Ну ладно, "розовые сопли" в отношениях персонажей всё же нехило доставали.

19 січня 2014

Operation Flashpoint: Red River


От любви до ненависти один шаг. Говоря про игры: "От восторга до разочарования один шаг". Один шаг между сменой циферки в названии игры...
Это я, кстати, не про "Operation Flashpoint: Red River", а про "ArmA II"...

Не буду в очередной раз объяснять, почему я рассматриваю эти две игры в контексте друг к другу, просто продолжу это делать.